游戏中宠物玩法丰富多彩,宠物天赋,宠物技能,宠物传承等玩法层出不穷。
等级代表宠物当前的成长程度,等级越高,宠物的属性点越多;
经验值代表宠物当前等级下累积的经验值数量。带领当前出战的宠物进行野外战斗或者进行任务可以实现宠物经验的获 得;
寿命代表宠物的存活时间,当宠物的寿命为0时当前宠物处于濒死状态,不可以再次召唤出战。寿命会根据一定的规则来进行减少或增加;
品级代表宠物的稀有程度,宠物分为4个品级:绿、蓝、紫、金。品级越高,宠物的整体天赋越高。
默契度影响出战宠物提供的属性加成比例,默契度低于5的时候,宠物不提供属性加成,但可以正常攻击。
天生评价宠物有5个等级的天生评价,分别是平凡、稀有、极品、仙化、圣兽。
星级评价根据玩家增加的附加天赋总数,计算星级,默认为0星。
种族宠物和怪物一样拥有种族:人、兽、妖、魔、机关。
天赋天赋表示属性点成长系数,每个属性点天赋都分开单独计算。
属性点和角色对应,宠物同样拥有6类属性点。
力量:影响物理攻击力 敏捷:影响物理暴击
智力:影响法术攻击力,法术命中 精神:影响法术致命
耐力:影响物理防御,法术防御 体力:影响生命值上限
成长偏向类型分别代表不同的发展方向,这三种类型分别为:高物理型、高法术型、高血型。